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Historia del videojuego: las pioneras en el sector

Todo inicio en el mundo empresarial es difícil, hacerse un hueco en un entorno competitivo y presentar un producto atractivo para el público es algo a lo que todo emprendedor tiene que enfrentarse, y en la industria de los videojuegos no fue una excepción.

Si a eso le sumamos la brecha de género, la situación pasa a ser todavía más complicada. Hoy, en honor al Día del Trabajador y a las mujeres que se consiguieron abrir paso en esta industria, vamos a repasar desde los inicios llegando hasta la actualidad.

Los inicios del videojuego

Todo comenzó con el primer videojuego «Tennis For Two», creado en 1958 por William Higginbotham, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio. Este juego consistía en un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes de la exposición Brookhaven National Laboratory.

Máquina recreativa Pacman

Cuatro años más tarde Steve Russell, un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets, dedicó seis meses a crear un juego para computadora usando gráficos vectoriales: «Spacewar». Este permitía a dos jugadores controlar la dirección y velocidad de naves espaciales que luchaban entre ellas.

Como se puede observar repasando la historia, los primeros años de expansión en el mercado en las décadas entre los 60 y 80, los videojuegos se consumían en maquinas recreativas que disponían los centros de ocio. En estos lugares era común encontrarse con una gran parte de clientela masculina, teniendo en cuenta también que la percepción de la época es que los juegos eran gustos de hombre.

Crecimiento del mercado

En 1980 con la venta de consolas de uso privado, las mujeres empezaron a añadirse a esta afición y fueron uniéndose a la comunidad de trabajadores y jugadores. Consolas como la Ness en 1985 y la Sega Génesis en 1990 llegaron a los hogares de millones de aficionados con sagas que aún en la actualidad son de las más populares, como Súper Mario y Sonic, respectivamente.

Sonic The Hedgehog

En la década de los 90, los videojuegos en 3D fueron ocupando un importante lugar en el mercado gracias a las videoconsolas: Sony PlayStation y Sega Saturn, y a las consolas Nintendo 64 y Atari jaguar. Lo cual hacía posible un uso más individual de los videojuegos donde cualquiera que se pudiera permitir una consola podía jugar a juegos de su gusto. También a partir de esto, y del año 2000, la generalización de los videojuegos en el mercado abrió paso a nuevas consolas, modos de juego y, más importante, tipologías de juegos, adaptadas a diferentes tipos de público. Lo cual facilitó que las mujeres se interesaran por este ámbito y tuvieran acceso a una consola.

La industria en la actualidad

Según la web de estadísticas Statista.com, tan solo el 17% de la industria en España está representada por mujeres en la actualidad. En el libro Romper la brecha digital de género. Factores implicados en la opción por una carrera tecnológica, los autores remarcan tres importantes problemáticas a hora de entrar en el mundo laboral.

La primera se encuentra en las expectativas derivadas de los estereotipos de género por las cuales, profesorado y familia empujan a las niñas hacia trayectorias profesionales consideradas femeninas, impidiéndoles tomar carreras tecnológicas y modificando las percepciones que tienen sobre sus propias capacidades.

La segunda está en los espacios tecnológicos, que hallándose masculinizados desde sus inicios, asimilan la tecnología y los videojuegos a herramientas masculinas, asumiendo la feminidad a una falta de competencias tecnológicas.

Y la tercera, está en el conflicto interno que implica, como mujer, entrar en un espacio masculino y los conflictos que derivan de ejecutar el rol femenino junto con el de jugadora, especialmente en periodos críticos para desarrollo de la identidad.

Mujeres pioneras en la industria

Carol Shaw

Considerada por muchos como la primera mujer en el mundo del ocio electrónico, fue responsable de títulos clásicos como «Tic-Tac-Toe» (1978), «Video Checkers» (1980) y sobre todo, «River Raid» (1982), un auténtico hito para la empresa en la que trabajaba entonces, Activision.

Brenda Brathwaite

La pionera en lo que respecta al género del RPG tal y como lo conocemos hoy en día. Por ello no resulta sorprendente ver su nombre asociado nombres tan consagrados como «Baldur´s Gate» o «Elder Scrolls».

Dona Bailey

En su momento única empleada de Atari, fue la encargada de co-crear «Centipede» (1980). Tiene el honor de ser el primer juego arcade diseñado por una mujer.

Fuente: Medium

Sin lugar a dudas, unas figuras muy importantes que prepararon el camino para las futuras trabajadoras del sector.

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